2.79新功能“降噪”使用测试

2.79新功能“降噪”使用测试

2.79新功能“降噪”使用测试

2。

79新功能“降噪”使用测试

2017/08/160

图文教程

byDeathblood

先来看看降噪在哪里,

看图,Denoising就是了,设置不是很复杂

Radius是降噪搜寻范围?

比如8,就是一个噪点周围8像素搜寻,数字越大越平滑,但是细节会丢,可以理解为模糊的范围

Strength在搜寻范围内的降噪强度控制,数字越大越平滑,但是也会丢细节

FeatureStrength控制删除噪点的比重,在景深或者动感模糊的时候比较有用,但是可能会丢失纹理或者物体的细节,数字越大越平滑,细节丢失越多

Relativefilter相对过滤,边降噪的限定,尤其是边周围可能丢失细节

下面的是漫反射,光泽,透明,sss的pass过滤,可以针对性的降噪

看小测试:

这个场景用了hdri照明,噪点重灾区,一般我们会使用模糊的hdri照明,再用清晰的hdri给反射用,速度会快很多。

这张是300采样的测试,渲染时间5分01秒,还是有一点噪点。

50采样,渲染时间36秒,很不错,不过噪点可怕,接下来开降噪看看结果如何

这是开了降噪的结果,时间上增加了?

但是效果很好

下面是采样25极限测试,看看参数变化带来的影响

半径对于细节丢失的对比,16的时候反射细节丢了很多,就像美颜过度

力度对于细节的影响,0。

1的时候左边猴子的反射细节最多,但是仔细看有很多地方都没降噪,感觉折中比较好0。

4-0。

6之间浮动效果好

FeatureStrength噪点的侦测力度,很明显1的时候没噪点了,但是细节也跟着没了。

地面完美模糊降噪。

下面测试个室内小场景,只有一个面光源和太阳灯

250采样,渲染4分02秒,如果强行增加采样去消除噪点,以我判断估计需要800采样以上才行

开启降噪,时间增加了12秒,但是效果强很多,这里我把反射和折射的降噪通道关了,保留颗粒细节

我开到3000采样?

渲染一小块,没开降噪

要死人,这一小块就要8分钟。

全部估计得40分钟。



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